操作系统,信息安全,网络游戏涨幅靠前。
网游之奶个锤子 书评:还不错吧,前面勉强,后面分剧情还不错,游戏方面呢,就是还能在细节一些就好了,比如操作呀,打boss时,以及剧情进城方面可以适当放慢一点。游戏外呢,主角这个背景不错,基因改造者,武当张家子孙,还有主角的目的,调查被害原因都不错,值得一看,不过呢,就是希望整部小说进程慢一点吧,这30,40级就有神器那些,让我有点惊掉下巴。最后,作者加油,希望你继续努力,加油,一直追。
(资料图)
被取消的 AR射击网游《Transformers Heavy Metal 》变形金刚角色设计稿和未使用的宣传海报。#动漫# #插画# #变形金刚# #动漫机甲#
广州欢太科技有限公司旗下的迷你世界游戏,诱导未成年充值,每一笔金额已经超过50,甚至在短短时间内充值2000余元。一个月充值6000余元,孩子11岁,一直跟着老人生活,家里条件不好,老人肺部和头部都有病,长期吃药,经常昏倒。上个月才昏迷入院,因为担心,所以给老人配了一个旧手机。手机卡里原本没钱,是这个月老人要做检查所以存了些钱给老人去看病。我一个离婚单亲妈妈,独自在外打工挣钱,需要抚养两个小孩。老人平时完全不懂智能手机怎么操作这些游戏,密码老人记不住,就设置了简单密码,孩子在旁边看会了,11岁,正是什么都想尝试的年龄。本身孩子对这一类诱导消费没有防范意识,更没有认知。只知道是买了游戏币就可以继续游戏,可以装扮,充值是数字而已,一步一步被诱导充值,金额一笔比一笔大。试问一下为人父母,得知自己的小孩被这样的网络环境所害,谁不会心痛。钱被骗可以再挣,但是孩子被骗呢?我在网上查了很多和我有相同经历的家长,基本投诉无门,我文化少,平时一直在忙工作,因为要养活两个孩子,根本没时间去了解这个游戏是什么,我也不会在孩子面前玩游戏。所以遇到这样的事,也不知道去哪里投诉,我真的好想让这一类游戏和短视频游戏解说全部消失,还孩子们一个干净的童年。这一类游戏解说和需要充值的游戏对于未成年来说,根本没有任何好处,即使我们国家没有这一类,那么孩子也会很健康的成长,当然这也许会动了很多人的蛋糕,毕竟我们穷苦老百姓只是像大象脚下的蚂蚁罢了,什么时候被踩死都不知道。但是,我实在是忍不住了,什么乱七八糟的剧本短视频,什么含有脏话的游戏解说,为什么会有这么多围绕着我的孩子们,即使不看手机,隔壁张三,对门儿李大爷,都有可能会看到手机。游戏公司和短视频公司把所有责任推给家长,没时刻监管孩子,碰到了手机或者电子设备。但是在我看来,无论任何时候的童年都需要被保护。也许你会说今时不同往日,可是在以前,我们国家也培养了一个又一个的科学家,他们的童年没有这些网络毒害。与其说监管未成年不使用电子设备,或是推出防沉迷的操作,还不如彻底的清查掉这一类游戏平台或是短视频更有效,每一个人都应该为我们下一代而负责,少年强则国家强!保护好我们的孩子,我愿意做一个勇敢的妈妈,拒绝网络游戏,拒绝游戏解说短视频。这是我的亲身经历,面对资本,真的是很无可奈何,感觉很心酸。我们每天千防万防防住电信诈骗,防住一切骗子,却从未想过,孩子被被以这样的方式去受伤害。没有人会告诉他们,你玩迷你世界,就会被充值成千上万,这不是一个游戏操作,这是实实在在的用真金白银去换取虚拟的东西,而这一切,资本都会告诉你,是你没有防住你的孩子,你没告诉孩子迷你世界会花成千上万的金钱去玩,我怎么教育他呢?我甚至都不知道有迷你世界这个游戏,如果不是今天发现,我哪里知道?是我对我们国家的认知不够吗?还是我对这个世界这个社会认知不够,难道作为一个母亲,我首先学会的就要先了解所有我孩子有可能接触的游戏,然后去分析它们是否会让我的孩子上当受骗吗?我不知道,有人说我从不给孩子看手机,即使看我也在旁边守着,这样的情况是不是大多数,我只知道,一切事因皆看源头,只有源头干净了,才能彻底干净,而不是去责怪可怜的饮水人。
如何防沉迷手机,分享一个办法
众所周知,由于网络游戏的互动性、沉浸性、仿真性强、操作便捷等特征,天然具有比以往游戏更强的吸引力,尤其是对身心还处于发育阶段、自控力相对较弱的未成年人来说,容易过度使用网络游戏,甚至产生依赖。
网络游戏沉迷已成了一个社会问题,防沉迷是一个系统工程,需要社会各方面的共同努力。2019年国家新闻出版署建成了防沉迷实名验证系统,还严格规定了未成年人使用网洛游戏的时段时长。2020年又作出更严格细致的规定:网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成人提供网络服务。
但是,有的家长认为这样做是冶标不治本,有的甚至提议关闭游戏网络。为什么?因为有一些未成年人使用家长身份证信息或购买成年人身份信息,绕过实名认证,以此突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用。怎么办?
家长你是你未成成年孩子的监护人,你的孩子迫切需要家长你加强监护监督,同时,你可以带ta积极参与体育锻炼,培养运动习惯,多鼓励ta参加社会实践以及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动等。
还有的家长在评论区留言,说是现在的大学生已成了玩网络游戏的重灾区;有的宝妈则认为,她们孩子的爸爸也是一有空就玩手机,不知怎么办?
是啊,他就是没有学习或生活目标。试想想,如果你的大学生孩子如果他想计划考研或考证,或者你孩子ta爸想在业余提升自己或学习怎样努力做个好爸爸的,即有个小目标,我猜他就不会那么做了。
一个人之所以要依赖任何现在流行的这些东西,就是他们缺乏目标感,一旦人有了清淅的目标,这些就都不存在了。所以,一个人要认识自己,知道什么是自己的最爱,然后排除一切,专心致志,全力以赴地去完成它!
一个人,他一定要找到自己的最爱,ta就不会再玩手机或别的了。
以案说法|网络游戏中的虚拟财产受法律保护吗?
来源:人民网
案例
小周以自己的身份信息注册了一个游戏账号,并在账号中充值且留有余额。后小周将游戏账号出租给小张使用,小张用该账号玩游戏时,多次使用外挂操作,违反游戏平台相关规范,账号最终被游戏平台查封。小周留在账号中的余额也不能使用,并且无法提出。小周可以要求小张赔偿网游账号被封造成的损失吗?
以案说法
可以。民法典第三条规定,民事主体的人身权利、财产权利以及其他合法权益受法律保护,任何组织或者个人不得侵犯。民法典第一百二十七条规定,法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。如果小周与小张之间约定小张在使用账号期间不得违反游戏平台相关规定采用外挂等违规操作,那么小周可以根据合同的约定请求小张承担违约责任;小周也可以根据民法典第一千一百六十五条的规定,请求小张承担侵权责任。
【如何进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏?[emailprotected]:孩子从上学期开始迷上了手机游戏,经常抢家长的手机玩,现在上课也心不在焉,有没有什么办法让孩子不再沉迷网络游戏?
全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香:
我已经连续4年关注未成年人沉迷于网络游戏的问题。过去一年,国家不断加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作,出台一系列文件,为未成年人筑起“防火墙”。下一步,在落实有关规定的同时,要从“疏”角度,引导未成年人远离网络游戏。社区作为社会治理的最小单元,应担起相应责任,发挥离家近的优势,吸收本地民间艺人充实师资队伍,组建美术、体育、音乐等多种类型的兴趣小组,开展丰富多彩的集体活动,引导青少年放下手机、走出家门、加入社团,健康快乐成长。
此外,我注意到农村留守儿童的手机沉迷问题日益严重,一些留守儿童在感情上比较孤独,智能手机成为他们的精神寄托。我认为乡村学校需要发挥教育主阵地作用,开展形式多样的文体活动,增加学生在校开展文体活动的时间;还可以引入志愿者力量,通过“一对一”结对的形式,实现从物质到情感上的帮扶,帮助留守儿童远离网瘾的伤害。
教育部基础教育司司长吕玉刚:
防止网络游戏沉迷是一项长期性、系统性的工作。面对沉迷网络风险,要构建多部门齐抓共管的格局,充分发挥各方力量,以多方协同的方式进行干预。要引导互联网相关企业加强行业自律,主动承担促进未成年人健康成长的社会责任。互联网相关企业要遵守网络游戏市场管理相关规定,严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,加强网络游戏分级审查和信息过滤,做好面向未成年人用户的适龄提示,为未成年人健康成长负责。网络游戏治理事关教育、出版管理、网信、通信管理、公安、市场监管等部门,要切实加强对网络游戏企业的事中事后监管,及时处罚或关停违反相关规定的网络平台和产品,鼓励相关组织或个人举报落实防沉迷措施不力的网络游戏企业和平台。同时,要将预防中小学生网络沉迷工作纳入教育督导范围,将督导结果作为评价地方教育工作和学校管理工作成效的重要内容。(中国教育报记者 焦以璇 采访整理)
三a大作其实没有网络游戏好玩:
1,傻瓜式操作
很多大作都是剧情➕打斗,剧情方面都是指导玩家按哪个键,哪个键。仔细想想其实很傻瓜式,不如直接放剧情更加痛快。
2,战斗缺少激情
三a大作的打斗基本上都是和npc打,和npc缺少一种游戏的意义。
3,网游的战斗更加激情
网游都是和真人打,每次真人都能带给玩家不一样的体验。大部分玩三a大作的都是几个星期吃灰,玩网络游戏的往往都能持续好几年。
虽然国家加强了对未成年人玩网游的限制,但是家长们千万不要以为这样就万事大吉了。
不管怎么“防沉迷”,针对的都是身份标识为未成年人的“游戏账号”,如果孩子玩网游使用的是成年人(比如父母或老人)的账号,而家长自己又不管,那就别再指望国家和游戏公司帮你管小孩了。
其实吧,如果一个小孩能玩游戏玩到“沉迷”程度,他用的多半不会是自己的“未成年人账号”。在防沉迷系统限制下玩网游,根本是很难玩得“过瘾”的。
家长们不妨回想一下,你第一次丢一个手机/iPad给小孩玩的时候,他才几岁?
多半是从幼儿园就开始了吧?那个时候可能还不是网游,也不需要什么成年人账号,就一些植物大战僵尸之类的单机游戏,就已经可以玩到停不下来了。
然后当他长大了,能玩得懂王者荣耀了,那时候他的第一个账号是怎么来的?是用家长身份注册的?还是用自己的身份注册的?如果是前者,家长自己有没有反省一下呢?
#tencent股价有戏吗#
今天,国家新闻出版署下发《一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,采取了进一步严格管理措施 。
消息出来后,T讯的股民可以说是松了一口气,因为比较之前的教培行业来说,可以说是“刀下留人”了。T讯的股票上午还跌了近4%,下午开盘就开始了拉升,市场解读为“利空出尽是利好”,腾讯控股最终收涨2.36%,恒生指数也在T讯股票上涨的带动下由跌变涨。
8月3日,新华社旗下的《经济参考报》刊发了《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,文章将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片”。文章发布后,港股、A股的游戏板块遭遇大跌,总市值合计蒸发近3000亿。 现在利空落地,短期对T讯的股价有支撑和修复,但是中期仍然不乐观,股价有高概率再创出新低。因为投资逻辑已经遭到破坏,反弹只会给机构减仓的机会。
港股是一个非常理性的市场,机构参与程度非常高,投资港股要有全球资产配置的视野,用投资A股的眼光去投资港股是做不好投资的。
未成年人上瘾问题突出,游戏业再遭暴击。
《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民经常从事的网络活动中,游戏居于第三。
62.5%的未成年网民在过去半年中玩过网络游戏,初中生、高中生参与网游的比例超出未成年网民整体平均水平。
其中,未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,略高于2019年的12.5%。报告提醒,部分未成年网民可能存在过度使用互联网的情况。
现在看,监管要求:
1、未成年人充值受限,游戏时长、时段受限(比如上学日早晨、下午)。
2、探索人脸识别,未成年人认证,补齐防沉迷系统的短板
作为跑游戏多年的媒体人,个人觉得这些已经很对症下药,再加点辅助会更好!比如削弱排位认证带来的攀比,严格限制游戏氪金诱导、社交传播……
10多年前,巨人的史玉柱就总结游戏诱人的设计方针:荣耀、目标、互动、惊喜,按照这八个字逆向针对,就能打中游戏沉迷的七寸。
至于,腾讯倡议“全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”,个人觉得还是口High了,有本事倡议“禁止18岁以下未成年人进入游戏”啊?
大家都明白堵不如疏,大家讨论的都是未成年的沉迷问题,你干吗找小学生来扛锅?
不能指望靠游戏发家的资本断了自己发财的命根子,历史早有证明,不是吗?
【许老师面试题库】
2021年10月20日内蒙古省考补录面试题:
下午场
1:近日,国家新闻出版署发布了《一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。但仍然存在执行不到位、很多平台绕过监管、登录手续过于简单,存在网络租号登陆等乱象问题。对此,你怎么看?
2:当前执法过程当中,很多地方存在停车位不多、违法乱停现象,对于违停车辆“一罚了之”罚款增多,但是违法乱停的车辆依然没有减少。对此,你怎么看?
2021年10月20日四川外国语大学辅导员面试题:
案例分析题:
A同学疫情期间想私自外出看外地的女朋友,开始老师没同意就说不出去了,后来又偷偷跑出去几天。
B……
C同学伪造助学贷款还款单被发现,后得知他将学费拿去还网贷了。
结构化问题:
1、目前思想政治教育存在的问题和解决对策?
2、谈一谈如何实现德育教育的实效?
3、结合对辅导员岗位的认识,谈一谈职业规划。
本文网游操作之王,游戏王网游小说)到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
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