(资料图)
与很多人一样,在《博德之门 3》发售前的这段时间,我也提前购入了 EA 版,开始反复研究到底什么样的角色最适合自己。
本人属于铁血强度党,玩此类游戏向来只会照抄大佬的最强 Build,虽然游戏里那些体系搭配我只能算是一知半解,但这类游戏通常也不会考验玩家的操作水平,因此每次我都能顺利地玩下去。而在《博德之门 3》里,我同样延续了强度至上的原则,在各位网友的推荐之下,我选定了 " 圣武士 " 职业,毕竟大家都爱调侃 " 遇事不决玩圣爹 "。从我这 10 个小时的游戏体验来看,圣武士无愧于 T0 职业,在游戏前期各项数值均衡,且有着不错的辅助能力,属于是进可攻退可守的中坚型角色,与此同时,职业技能 " 至圣斩 " 的高额伤害更是为其提供了秒天秒地秒空气的输出能力,玩着圣武士推图满满的都是安心感。
圣武士的一切都很完美,只可惜,就像在 DND 原版桌游中一样,在角色扮演层面,拉瑞安为这个职业加上了一道名为 " 破誓 " 的道德枷锁。破誓是圣武士专属的职业特性,按照 DND 的设定来看,圣武士通常是勇敢、正直、忠诚和仁慈的,他们会坚守自己心中的正义,如果玩家胆敢做出一些不义之举,圣武士心中的弃誓骑士就会出来谴责你,让你觉得自己是个不符合角色扮演精神的废柴玩家,然后……向你索要 2000 金币的赎罪费。
老实说,破誓其实也没什么大不了的,尽管会丢掉身上所有的职业技能,但作为补偿,你会获得全新的 " 破誓者 " 职业,最关键的是,主力输出技能至圣斩也保留了下来,只是换了一种战斗风格,没有多少实际损失。不过,既然咱都玩 CRPG 了,最基本的仪式感还是要有的,虽然我是挺喜欢恶堕题材的作品,但行侠仗义的圣武士又怎能自甘堕落,秉承着能不破誓就不破誓的原则,我稍微研究了下 EA 版本圣武士的破誓机制,发现圣武士的道德标准比我想得要灵活许多。
比方说,在游戏前期,玩家会遇到自己的队友 " 养鸡妹 " 被两位提夫林吊起来的场景,作为一名惩恶扬善的圣武士,我自然二话不说直接开打,结果十分顺利地打破了誓言。
这之后我读档重来,选择心平气和与大家沟通交流。在对话过程中,我注意到了 " 撒谎 " 的选项,并试探性地编造了一个没什么说服力的谎言,然而即便是选择了撒谎,系统仍然没有向我发来破誓的提醒,看起来 " 为了救人而骗人 " 属于 " 善意的谎言 ",不会违背圣武士的誓言。原则上来说," 战斗 " 与 " 欺瞒 " 背后的目的都是 " 救人 ",战斗会导向流血牺牲的结局,而欺瞒不会。《博德之门 3》的设计思路似乎是 " 如果撒谎可以让所有人都获得不受伤害的结局,那么撒谎就是最优解 "。
类似的矛盾不只出现在这一处场景,像是开战前的 " 偷袭 ",就属于官方钦定的必定破誓的行为,不少玩家也都因此吃过苦头。但在我这 10 小时的流程中,我所扮演的圣武士有点 " 嗜血成性 " 的感觉,网友们分享的那些绝对不能偷袭的角色虽然逃过了偷袭,但是最后全都倒在了我的永燃大剑之下。
不知道这份有些矛盾的道德表现是 EA 版本的设计缺憾,还是为游戏性而做出的妥协——至少当前的破誓机制,仍然需要进一步的优化与打磨。圣武士当然不是傻子,他也有着自己的权衡和判断,但 EA 对誓言的设计真的严重影响到了我作为玩家的代入感,毕竟亲眼目睹了队友扒窃的全过程之后还能无动于衷、一言不发的圣武士,实在是不符合我对于这个职业的印象。
思来想去,始终不得其解,最后我关掉了圣武士的存档,重新创建了一个战士的形象,或许没有任何道德负担拔剑就砍的肌肉猛男,才更适合我这种混乱中立的究极乐子人吧……
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