大家好,我是名侦探15号。
这几天我发现一件怪事儿。
根据8月13日巅峰赛的最新胜率信息,中路法师的胜率倒数中,出现了一个“新面孔”。
(资料图片仅供参考)
没错,就是安琪拉,如今她的出场率也仅有4.60%,属于是被妲己全方位碾压的水平,甚至胜率也来到了45.62%,只比倒数第一的甄姬高了0.03%,甚至随时都可能会被反超,这让人不仅有些唏嘘。
为什么说奇怪呢?
因为在此之前,安琪拉的胜率虽然低迷,但是还不至于这样惨。
甚至在520皮肤发布的时候,新手安琪拉数量猛增,也仅仅是倒数第七的地位。
策划也意识到了这一点,所以在8月3日发布了一波针对安琪拉的重量级英雄平衡。
公告一出,安琪拉玩家们喜出望外,奔走相告,纷纷为策划的英明决断鼓掌叫好,一起期待着安琪拉起飞成为T1英雄的那一天。
但是日子一天天过去,大家开始觉得越来越不对劲,虽然出场率根本没涨,但胜率怎么越来越低了?这安琪拉,她真加强了吗?
策划说,如强。
好消息是,真加强了,坏消息是,这个加强是反向的。
那么问题来了,安琪拉这波的问题,到底是策划对数值的控制失误,还是认为安琪拉过强而蓄意为之?
这期内容,侦探来带你详细分析。
只降低了53点伤害,仅此而已?
平衡涉及到哪些方面?
被动新增了一个加移速的效果,还可以叠加,最多可以直接增加20%移速,同时1技能减少了0.2/lv的冷却时间,后期满cd的情况下,3秒就可以甩一个1技能。
然而安琪拉作为开服就有的传统英雄,并没有得到一个纯加强,而是加强与“回收伤害”并驾齐驱的。
首先是全期降低了1技能的50点基础伤害,其次被动技能降低了3点伤害。
很典型的一波“以伤害换取机动性”的操作。
有的朋友看到了可能会说,诶没关系啊,这加在一起也就53点伤害下降,妥妥是赢定了呀。
错误的,如果通过简单的加减法计算得出了这种结论,说明你对安琪拉的伤害构成还不够了解。
首先火球术是5颗带穿透兵线效果的火球,平时很少会出现只有1颗命中的情况,如果是对付被2技能晕住的人,那么5颗火球就是必定全中。
从第二颗火球开始,伤害会衰减到30%,那么加在一起,五颗火球可以造成2.2倍的伤害,再代入这次更新,总伤会下降110点伤害。
然后是被动的灼烧效果,这个效果现在属实是特别的玄妙。
比方说我们对一个陌生的韩信开大招,这个时候他的身旁会出现一个逐渐填满的玩偶形状,我们对韩信的伤害也不断提高,这其实就是一种类似“标记”的东西,对每个敌人都是独立的。
安琪拉的技能伤害会标记敌人并不断叠层,然后接下来的每段伤害都会附加被动印记的伤害。
举个例子,比方说我们印记一层是30伤害,我们叠10层,触发一次就有额外的300伤害。
大招可以造成12次伤害,如果打叠满10层的敌人,被动就可以额外造成3600点伤害。
而对于没叠层数的大招,被动伤害就只剩下了30+60+90+120+150+180+210+240+270+300+300=1950点,直接损失了1650点伤害。
所以高手才会告诉你,安琪拉的连招是213,而不能直接大招起手,因为这样会丢失大量的伤害,直接导致秒不掉人。
那么知道了这个机制,我们来计算一下213的最大触发层数。
2技能攻击6次,一共触发1+2+3+4+5=15层。
1技能打满攻击5次,一共触发6+7+8+9+10=40层,但是因为衰减关系,我们这里按照比例,算作18层。
大招攻击12次,一共触发120层。
加在一起,一共是153层,那么少了多少伤害呢?简单计算一下,一套连招会丢掉153X3+110=569点伤害。
这个伤害,对于主打爆发的安琪拉,显然是非常致命的,尤其是在前中期用连招打那些出抵抗鞋的前排英雄时。
这个时候安琪拉的伤害本来就有些勉强,再砍上这么一刀,能击杀的英雄会变成残血逃跑,不能击杀的英雄更是活蹦乱跳。
另外王者是一个滚雪球的游戏,拿不到击杀,中路线再被马超吃一吃,安琪拉就彻底发育不起来了,没有装备的安琪拉在团战中,更是完全没有威胁,射手都敢走到她脸上去输出。
这下,想必大家已经明白了,策划的“优化对抗体验”是什么意思了,其实优化的并不是安琪拉对抗别人的体验,而是其他英雄对抗安琪拉的体验,威胁力大大降低就是这样的。
机动性真的有所提高吗?
下面再来看机动性这一块的调整。可能很多朋友不理解这个“每层增加2%移速”,我们来实战测试一下就好了。
这个移速的层数是显示在安琪拉自己这里,叠层方式和刚才并不一样。只要用技能攻击任何单位,每命中一次,都可以给你叠一层。
也就是说,如果用1技能打这三只猪,就可以瞬间给你叠到10层被动,增加20%的移速堪比隔壁的小乔妹妹。
但理想很丰满,现实很骨感,安琪拉的这个被动只持续3秒,并不是逐层消失,只要3秒内没继续用技能命中敌人,就10层一起消失。
而团战里的安琪拉,通常也不会进行特别多的走位,大招并不像小乔那样可以移动释放,而是一动不动的站桩输出。
那移速对于团站中的追击和逃跑来说,属实没什么意义,只能作为一个锦上添花的因素,帮助自己更好的找输出位置和躲技能。
而这个新被动,对安琪拉的赶路的确有一定帮助,可以一边走一边用1技能打野怪叠移速。
然而很多安琪拉选择的是出疾步之靴,如果不攻击敌人,那被动的移速就浪费了。一旦选择半途攻击敌人,就会导致疾步效果消失,有一种自相矛盾的美。
所以这波如果想吃到增益,鞋子就要选择加法穿的秘法之靴,牺牲掉疾步之靴的常态机动性。
也就是说,这波改动之后,选择出秘法靴的安琪拉,伤害和常态机动性都会变低,而选择出疾步之靴的安琪拉,机动性没有影响,但是伤害会进一步变低。
无论怎么出装,都会受到负面的效果,所以安琪拉的胜率才会下降的这么厉害,这就是原因。
我个人的感觉是,策划没有控制好数值,低估了被动伤害的影响,实际上这次改动的削弱影响,用移速所带来的红利是远远无法抵消的。
这样锱铢必较的设定安琪拉的调整数值,反而让策划忽略了谁才是真正的手法英雄,还是看一看远处的亚连、杨玉环和上官婉儿吧。
那么以上就是本期的全部内容了,希望能够帮到大家。
我是侦探,感谢你的阅读。
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