盾菇是现7dou环境下最强的辅助手没有之一,因为卡比兽在7dou中被ban掉,也往往是大多数人用平衡队来反空间的最后一根稻草,盾菇兼具了反空间还有催眠愤怒粉掩护队友的重要作用,如果你的队伍不能很好地处理盾菇,那盾菇将会是你绕不过去的的一道坎
良好的耐久能够让盾菇吃下多次的输出并且用孢子催眠对手,愤怒粉的存在有些时候也会让对手陷入两难的境地,到底是选择无脑打盾菇,还是读盾菇点孢子处理队友,还是说盾菇看穿了一切选择了守住吃下了这波集火,这都是在面对盾菇的时候很有可能出现的情况,再生力特性也给予了盾菇不断来回中转的能力,下场直接回复三分之一,这也就意味着如果在它只要还没有被击倒的情况下它就可以有来回轮转的可能性,甚至于献祭残血队友来给自己回血,保持健康的血量再次辅助队友或者是无脑点孢子做盾菇能做的事情,这也是为什么盾菇很难被击倒的原因所在,只能说打不过就加入吧。
(相关资料图)
盾菇草毒的属性经常能够帮助队友吃下类似于鸣鸣的电系输出还有鳍鳍的月爆这很重要,这种作为环境内重要的组成部分,能够彻底抵挡一些顶级威胁,还有像纸御剑这种草系伤害很高的输出手,切忌不要忘了草系不吃愤怒粉,不要想着让盾菇愤怒粉掩护吃下对面草系宝可梦的输出,这是完全没有意义的,草系宝可梦是不受愤怒粉的影响的。同时盾菇需要提防往往会携带aoe技能的热门宝可梦,像Y喷的热风、Z蛇的千箭齐发、斗龙的鳞片噪音、公主的钻石风暴,这些都可以绕过盾菇愤怒粉的掩护,直接威胁到盾菇需要掩护的队友身上,这时候可以考虑让盾菇直接孢子睡掉。
一般来说,如果场上没有鸣鸣的电场或者是鳍鳍的仙场,盾菇是可以肆无忌惮的点出孢子无脑催眠对手,这会很头疼需要能够尽快的处理。尤其是类似于一个重空间队里没有反制盾菇的手段,那很有可能意味着如果你运气不太好的话,空间迟迟开不出来或者是太晚才开出空间导致输掉对战,这也是为什么防尘人造细胞卵还有防尘骑士蜗牛仍然具有一定的价值,虽然这两个宝可梦在7dou中并不热门,但它们确实有某种意义上来说别人本身所不具备的特质,而且如果对手的某一只宝可梦携带了防尘镜的话,不用想那一定是为了针对盾菇的孢子所采取的特化手段,盾菇就是这样一只很难缠的宝可梦。
然而由于草系的弱点众多,毒系也只是帮助草系少了毒系还有虫系的弱点,多了一个仙系的抗性,没有地面系的抗性以及增加了一个超能的弱点,这会让盾菇经常也受到来自克制自己宝可梦的威胁,像暴飞龙的高音以及舍身撞或者是报恩、Y喷以及喷火驼的热风,蝶蝶的精神强念,但同时蝶蝶又是盾菇不可或缺的队友,用于帮助盾菇能够改掉对方的场地,继续孢子催眠对手。何况是由于自身的特殊性,以及孢子的持续施压,很多时候都只会让对手更加迫切的希望能尽快处理掉盾菇这个极大的威胁
盾菇作为孢子的使用者,鸣鸣的电场还有鳍鳍的仙场极大程度的阻碍了盾菇持续催眠,此外因为盾菇并没有什么输出能力,在这个两个场地面前往往会陷入卡场的情况,很难能有所发挥。只能狗威胁到弱毒或者是弱草的宝可梦,像是鳍鳍鸣鸣或者是mega巨沼怪这种,这也是为什么说盾菇很需要蝶蝶能够改掉场地的能力。
愤怒粉还有孢子作为功能性技能是盾菇的必带的两个技能,作为反空间的手段,盾菇必须采用0速的配置从而在空间下仅仅只会慢过常见的喷火驼以及草钢,非空间下由于戏法空间必定后手,如果没有防催眠手段,空间手非常忌惮盾菇的孢子,这给空间队造成了极大的威胁。
污泥炸弹是有效打击四岛神的手段,能够造成可观的伤害:
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 216-254 ( - %) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 152-180 (54 - 64%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 134-162 ( - 47%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 352-420 ( - 122%) -- guaranteed OHKO
除了鳍鳍意外以外都能做到2ko,甚至于确一满HP哞哞,如果没有投入特耐的话。
但我个人更偏向于清除之烟,可以处理对手宝可梦的强化,尤其是冥想过后的鳍鳍以及没有替身开出Z鳞片噪音全能力加1的斗龙,触发过弱策的公主,让队伍的容错率的更高,但伤害不是很理想。
0 SpA Amoonguss Clear Smog vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 120-144 ( - %) -- % chance to 2HKO
88 SpA Amoonguss Clear Smog vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 134-158 ( - %) -- % chance to 2HKO
甚至都不能确二无耐鸣鸣这让我很不满意的一点,但是又需要拉过多的特工才能保证大概率确二;
带草本能量球或者是亿万吸取更像是反雨的对策在我看来,能够狠狠的重创mega巨沼怪以及如果队伍不好处理海兔兽的话,草本是在需要考虑的范围内,水君还有美纳斯作为本身输出并不高的宝可梦,如果队伍不太好的处理的话,也是可以考虑的,当然亿万吸取也是可以看作是另外一种回血的手段;
0 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 312-372 ( - 109%) -- % chance to OHKO
20 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 324-384 (95 - %) -- % chance to OHKO
0攻盾菇能量球有4成概率可以确一无耐mega巨沼怪,拉20点努力感觉性价比最高,从4成变成6成;
0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 264-312 ( - %) -- guaranteed 2HKO
亿万吸取确二;
252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 252 HP / 248+ Def Amoonguss: 180-214 ( - %) -- guaranteed 3HKO
52+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 252 HP / 220+ Def Amoonguss: 186-220 (43 - %) -- % chance to 2HKO
但从想吃两发极攻mega巨沼怪冰冻拳的话,盾菇的牺牲还是蛮大的近乎需要极限物耐;
0 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 364-432 ( - %) -- % chance to OHKO
0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 304-360 (72 - %) -- guaranteed 2HKO
能量球还有亿万吸取都难以做到1ko耐久海兔兽;
剩下一招的选择主要就是集中在守住上了,因为盾菇的仇恨值很高,守住往往会有不错的效果,这也是一种变相的掩护,或者仅仅是守住求稳看看到底什么情况,这也是盾菇让人难以捉摸的点,你永远很难能猜到盾菇到底想要干什么。觉火针对草钢螳螂,亦或是欺诈甚至于背心盾菇的跺脚,这些技能的选择你在7dou基本都不会见到。欺诈更像是一个折中的选择,欺诈对mega巨金怪有着不错的伤害
252 Atk Amoonguss Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 158-188 ( - %) -- guaranteed 2HKO
稳定2ko无耐mega巨金怪。
巨树果就是盾菇最为常见的道具选择,少数人会选择污泥还有头盔,个人觉得抗火或者抗超果也都会有不错的发挥尤其是在一些特殊的队伍当中,抗飞或者是抗冰果的意义不是很大,飞行系并不是热门的进攻属性,盾菇良好的耐久面对环境绝大部分的冰系输出都能够吃下,甚至于经常可以吃下非本系输出不高宝可梦的两发冰光不死甚至于从容的吃下巨树果进行回血。心灵香草也是不错的地雷选择,可以免疫一次潜在可能的挑衅,孢子直接催掉。
Amoonguss @ Wiki Berry
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SpD
IVs: 0 Spe
Sassy Nature
- Rage Powder
- Spore
- Sludge Bomb
- Protect
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 364-430 ( - %) -- guaranteed 2HKO
最大程度上能够吃下极攻土云的地Z不死。
尤其是强化类型的宝可梦会很喜欢并且需要盾菇的掩护,像斗龙、鳍鳍或者是龙舞mega班。不仅如此,盾菇虽然有着不错的反空间能力的同时本身又与空间队有着不错的相性,作为掩护手掩护空间手开出空间,同时空间下有出手权可以不断先手孢子进行催眠,帮助像垒垒石、公主这种弱水弱斗的空间手。在四岛神中,蝶蝶是最盾菇最好的队友,原因在上文已经提到过了,改掉电场或者是仙场让盾菇能够不受限制的点出孢子,草场的哞哞从属性上就跟盾菇已经有所重合,有点不太搭。虽然鳍鳍的仙场与盾菇的孢子有所冲突,但仍可能经常会看到鳍鳍与盾菇一起出现在某个平衡队的体系当中,类似于mega巨金怪的构筑,就算不能点出孢子催眠但是仍可以愤怒粉掩护好队友,反之能看到鸣鸣会与盾菇搭配的场景并不多。尽管电场还有仙场会极大程度限制盾菇催眠的能力,但如果场上有飞行系的话,依旧不妨碍盾菇继续催眠下去,像Y喷、土地云、辉夜、闪电鸟以及暴飞龙这些个常见的飞行系热门,盾菇仍有不小的机会抓到催眠的机会;
-1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 252 HP / 44 Def Amoonguss: 362-428 ( - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 252 HP / 116 Def Amoonguss: 362-428 ( - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻还有极攻暴飞龙报恩对盾菇的伤害;
-1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss: 362-428 ( - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 176+ Def Amoonguss: 362-428 ( - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻还有极攻暴飞龙舍身撞对盾菇的伤害。
除去空间队外,雨天队也会经常看到盾菇的身影,雨天可以让盾菇变得不再那么弱火,同时鸭神还有mega巨沼怪可以帮忙处理盾菇不好打的宝可梦,就算本身没有克制关系,在雨天下依旧可以依靠雨天的加成进行强杀。同时雨天队塞进盾菇同样有让盾菇反空间的意义所在,雨天体系并不好处理空间体系,所以往往会考虑放入草钢、盾菇还有咆哮虎等宝可梦用于中转来对抗雨天体系。
虽然盾菇是一个纯偏辅助定位的宝可梦,基本都在辅助队友而不需要队友的帮助,但如果队友能够快速处理掉盾菇不好处理的宝可梦那就更好了,像mega班就可以改掉Y喷的晴天让盾菇可以更加不惧怕Y喷的热风,盾菇愤怒粉可以掩护mega班惧怕的水系、仙系还有格斗系的输出,而盾菇的弱点mega班的双本也能很好的看住。
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